r1j1k

Currioser & currioser!

Noli turbare circulus meos

Липучко

Далай-лама делится секретами
r1j1k
[info]live_r1j1k

Глава буддизма играет в видеоигры

Ургьен Тринле Дордже – большой фанат видеоигр. А по совместительству еще и глава буддистов Китая, Индии и Тибета – Кармапа Лама. По его словам, игры позволяют насытить чувство агрессии в виртуальном мире, чтобы потом не насытить его каким-нибудь менее технологичным методом.
«Игры представляются мне своеобразной эмоциональной терапией, земным способом эмоциональной терапии для меня. Если я чувствую негативную энергию, видеоигры – единственное, чем я могу снять напряжение в контексте иллюзии игры». Так и сказал. Сообщил бы это еще всем тем людям, что обвиняют игры во всех случаях юношеской шизофрении, – было бы замечательно.
Tags:

Часофоны в массы!
r1j1k
[info]live_r1j1k
Не остановить прогресс. Часофоны из эксклюзива постепенно превращаются в реальный продукт массового потребления. Вслед за GD910 (поставляется эксклюзивно для Orange) под брендом LG выйдут новые модели. Вот уж два года прошло и хоть девайс ещё не приобретён, но инфы о нём всё больше. Надеюсь появится модель попроще - камера там явно ни к чему.



Скимминг с начала года
r1j1k
[info]live_r1j1k

Эксперт Online

Атака на «пластик»

Атака на «пластик»

Владельцам банковских карт стоит проявлять осторожность при снятии денег в банкоматах. С начала года число пострадавших от кардеров-мошенников, специализирующихся на краже данных с «пластика», заметно выросло


 

По паспорту немного безопаснее, операция с введением правильного ПИН-кода даже третьим лицом приравнивается к операции владельца банковской карты.
 

При оплате снимают "слип" карты (электронный билет). А засветив "слип" и последние три цифры (CVC2/CVV2) на обороте карточки, можно попрощаться со всей суммой на банковском счете.
Tags:

Установка/восстановление виртуальной прошивки
r1j1k
[info]live_r1j1k

 ChickHEN R2 + 5.03 GEN-A [Перепрошивка PSP].



 
Потому, как многим людям до сих пор не понятно как они могу прошить свою приставку без различных манипуляций с батарейками и дугими приставками.

Решил еще затронуть эту тему и написать краткую инструкцию для тех у кого непрошиваемая версия приставки серии 2000 и 3000.

Установка/восстановление виртуальной прошивки.

У вас должна быть установлена оригинальная прошивка 5.03.

Инструкция по установки оффициальной прошивки 5.03
1) Скачайте оригинальную прошивку 5.03 и переименуйте скаченный файл в EBOOT.PBP.
2) Кидайте этот переименованный файл в директорию X:/PSP/GAME/UPDATE/ вашей Карты памяти.
3) Заходите в "Игра -> Memory Stick™" и запускайте обновление.

Далее:

Скачайте вот этот файл и распакуйте содержимое в корень карты памяти (чтобы файл h.bin и все остальные папки были в корне).

Сбросьте все настройки по-умолчанию, язык английский, тема - по-умолчанию.

Шаг №1

После записи на карту памяти всех файлов, перейдите в категорию «Фото» в меню вашей приставки, откройте папку «ChickHEN», нажмите и удерживайте стрелку вниз на креcтовине.

Установка/восстановление виртуальной прошивки ChickHEN R2 + 5.03 GEN-A [Перепрошивка PSP].

Немного подождите, после этого PSP либо зависнет, либо перезагрузится. Если консоль зависла – отключите питание и повторите попытку заново (иногда надо пробовать много раз).

Если PSP перезагрузилась – поздравляю, вы уже находитесь в окружении 5.03 ChickHEN, в чем можно убедиться, посмотрев сведения о системе (настройки – системные настройки - сведения о системе).

Шаг №2

Внимание! Ни в коем случае не выключайте PSP (иначе нужный эффект пропадет).

Далее переходите в меню PSP «Игра» - «Карта памяти» и запускаете CFWEnabler (3.51), от вас требуется только подтверждение (нажмите клавишу X (на некоторых приставках это кнопка О) несколько раз до завершения процесса).

Теперь у вас нужная прошивка, поздравляем!

Также в меню PSP нажимаем Select, потом выбираем UMD ISO Mode - ставим M33 Driver, и выходим отсюда (выбираем EXIT).

Установка/восстановление виртуальной прошивки ChickHEN R2 + 5.03 GEN-A [Перепрошивка PSP].

Игры (формата *.iso, *.cso) загружайте в папку ISO в корне карты памяти.

Внимание!

Не допускайте полной разрядки аккумулятора или обесточивания приставки! Если же это произошло, то повторите вышеописанные шаги заново.
Tags:

В среднем один работающий модуль памяти в год допускает 3 751 исправляемую ошибку
r1j1k
[info]live_r1j1k

Google: оперативная память не так надежна, как вы думаете

В компании Google в настоящее время работают тысячи серверов, в каждом из серверов расположены по 4-12 модулей оперативной памяти. Проанализировав этот факт, компания на протяжении последних 2,5 лет проводила исследования надежности современных модулей памяти, функционирующих в серверах. В Google говорят, что в исследовании приняли участие модули DRAM-памяти формата DDR1, DDR2 и FB-DIMM. Названия компаний-производителей памяти в Google не оглашают полный текст

Источник: Cybersecurity.ru

Tags:

Активист выложил в Сеть миллионы судебных документов
r1j1k
[info]live_r1j1k

Сетевой Робин Гуд утащил миллионы судебных документов

Игорь Крейн

 Агенты ФБР пытались установить наблюдение за домом человека, выгрузившего из судебной библиотеки и выложившего в Сеть почти 20 миллионов страниц документов. Подробности дела, которое завело на него ФБР, стали известны Аарону Сварцу (Aaron Swartz) на днях, после того как он сделал официальный запрос, сообщает Wired.

Поисковая система PACER, предоставляющая публичный доступ к документам федерального суда США, не раз подвергалась критике за свою архаичность. Мало того, что онлайн-регистрация предусматривает автоматическое создание имени пользователя и пароля и отправку их посредством обычной (неэлектронной) почты, так за доступ к документам с граждан ещё и взимается плата. По 8 центов за страницу. И это притом, что все документы федерального суда по закону являются общественным достоянием.


Такой подход, безусловно, выгоден для казны (в 2006 году PACER заработал порядка 50 млн долларов). Однако граждане находят его абсурдным. В частности, такого мнения придерживается Карл Маламуд (Carl Malamud), организовавший некоммерческий сервис Public.Resource.Org, куда все пользователи PACER могут "пожертвовать" честно купленные восьмицентовые страницы.


Сервис потихоньку пополнялся, но, очевидно, эти скорости не могли устроить Маламуда. И тут ему улыбнулась удача. В прошлом году начала действовать испытательная программа, в рамках которой к базе PACER был организован бесплатный доступ из 17 библиотек США. Маламуд призвал добровольцев отправляться в эти библиотеки и скачивать оттуда как можно больше документов.


22-летний Аарон Сварц оказался одним из таких активистов. Но в отличие от других он догадался автоматизировать процесс, создав PERL-скрипт, который каждые три секунды запрашивал у PACER по одной бесплатной странице.


Скрипт проработал больше двух недель, пока его деятельность не засекли администраторы системы. За это время Сварц успел выкачать без малого 20 млн страниц, общую стоимость которых государство оценивает примерно в 1,5 млн долларов (если считать по 8 центов за страницу). В относительных величинах это составило около 20% от всех документов федерального суда.


Правительственная служба печати США быстренько свернула испытательную программу и поставила в известность ФБР, где Сварца вскоре вычислили по IP-адресу. "Хакер" использовал для выгрузки сервис Amazon EC2, и, судя по материалам ФБР, именно от Amazon были получены имя, адрес и телефон Сварца (отметим, что политика конфиденциальности Amazon предусматривает выдачу такой информации правительственным органам по запросу).


ФБР собрало всю возможную информацию о Сварце в Интернете и пыталось установить наблюдение за его домом (что оказалось невозможным, поскольку дом находился на отшибе, где стоящая машина непременно вызвала бы у Сварца подозрения). В конце концов, агенты ФБР попытались связаться с "хакером", чтобы обсудить, как ему удалось "взломать" систему — для того, чтобы устранить уязвимость. Но Сварц через адвоката отказался с ними сотрудничать, а через несколько дней дело свернули по запросу отдела по киберпреступлениям и интеллектуальной собственности Министерства юстиции.


В самом деле, претензии судебного ведомства США к действиям Сварца выглядели забавно. Звучали они так: "Аарон Сварц должен был понимать, что его доступ к базе был несанкционированным, поскольку он осуществлялся при помощи пароля, который ему не принадлежал". Видимо, в Минюсте в конце концов сообразили, что овчинка не стоит выделки.


Microsoft отказалась патчить Windows XP
r1j1k
[info]live_r1j1k

Microsoft закрыла серьезную уязвимость в протоколе SMB

Корпорация Microsoft сообщила о выпуске программного исправления для уязвимости в сетевом протоколе Server Message Block. Уязвимость была обнаружена в протоколе SMB 2 (Server Message Block), предназначенном для управления сетевыми файлами и принтерами, подключенными к компьютерам под управлением Windows. Впервые о критических проблемах с SMB2 стало известно уже 8 сентября полный текст

Источник: Cybersecurity.ru
 

При атаке через эту дыру компьютер выдает "синий экран смерти", а также хакеры получают возможность перехватить управление компьютером. Read more... )


Сведения о системА
r1j1k
[info]live_r1j1k


О сертификации ФСТЭК
r1j1k
[info]live_r1j1k



С 1 января 2010 года вступают в силу последние главы федерального закона "О персональных данных".
В законе написано, что не позднее 01.01.2010 необходимо привести в соответствие ИСПДн, созданные ДО вступления федерального закона в силу. Но закон ни слова не говорит об информационных системах персональных данных, созданных ПОСЛЕ вступления федерального закона в силу. Следовательно, ИСПДн, созданные после 29 января 2007-го года, должны были быть сразу приведены в соответствие с требованиями законодательства.
Read more... )
Tags:

Тенденция однако((
r1j1k
[info]live_r1j1k

Российский ИТ-специалист обнаружил бот-сеть из серверов на базе Linux

Независимый российский ИТ-специалист Денис Синегубко сообщил об обнаружении нетипичной интернет-атаки, ему удалось обнаружить кластер, состоящий исключительно из Linux-серверов, зараженных ранее неизвестным вредоносным кодом. Полученная бот-сеть из Linux-серверов занимается распространением вредоносного программного обеспечения полный текст

Источник: Cybersecurity.ru






Кофе-оно
r1j1k
[info]live_r1j1k
Установлены новые нормы русского языка Установлены новые нормы русского языка
Читать дальше...



Кофе это оно или он (среднего или мужского рода), в зависимости от качества или от образования?
Большинство словарей рекомендует мужкой род, но пишут что употребление в среднем роде ошибкой не будет. Литературной формой все-таки является мужской род: вкусный, ароматный, натуральный кофе. Сравните "бодрящий кофе" и "бодрящее кофе". На каком варианте язык спотыкается?
http://www.volinrok.com/blog/index.php?blog=1&title=e_efn_em_efef_ecerec_efefef&more=1&c=1&tb=1&pb=1
С 1 сентября начинает действовать приказ Министерства образования и науки РФ, устанавливающий перечень словарей и справочников. Эти издания содержат нормы современного русского языка.

Согласно этим книгам, сказать «вкусное кофе» — отныне не ошибка. Также допускаются ударения дОговор и йогУрт. По срЕдам и средАм — теперь равноценные варианты, а слово «Интернет» предлагается писать с большой буквы.
http://news.km.ru/ustanovleny_novye_normy_russkogo
Официально установленные нормы обычно не поспевают за этим развитием. Но если бы все новые веяния тут же фиксировались в словарях, то следующее поколение с трудом понимало бы предыдущее.

На ошибках учатся(
r1j1k
[info]live_r1j1k
Mis en Bouteille [mee zahn boo-TEH-yuh (boo-TAY)]

A French phrase meaning "bottled." Mis en Bouteille au Domaine (or Mis au Domaine) means "bottled at the estate" (ESTATE BOTTLED); Mis en Bouteille au Château (or Mis du Château) means "bottled at the château" (château-bottled). Mis en Bouteille a la Propriete ("bottled at the property") and Mis par le Propriétaire ("bottled by the proprietor") have the same meaning as estate bottled. Mis en Bouteille dans nos Caves and Mis en Bouteille dans nos Chais mean "bottled in our cellars," and usually suggest that the grapes were grown elsewhere and that the wine is not the quality of one that is estate bottled.
Если на бутылке написано "Mis en Bouteille dans nos Chais" - это вино не визитная карточка Дома, виноград выращен чёрти где и вино не соответсвует качеству "au Domaine".
Кошмарное пойло сегодня попробовал, где эта надпись была мелким шрифтом.
Tags:

Алиса подросла
r1j1k
[info]live_r1j1k
Трейлер нового фильма Т.Бартона, который выходит 10 марта 2010.
У Алисы амнезия и все действо - предсвадебная (М)истерия 10 лет спустя истории рассказанной в книжке Кэрролла.



Сборище цитат на тему "Культурный аспект игр"
r1j1k
[info]live_r1j1k
http://www.mirrabot.com/work/work_16905.html
1. Игра выступает как базовая ценность современной культуры, и обладает множеством актуальных значений, среди них функции упражнения, удовлетворения и разрядки. Наиболее содержательной формой игровой деятельности сегодня следует считать компьютерные игры, которые благодаря своему структурному многообразию представляют собой уникальную возможность приобретения личностью индивидуального опыта.
2. Базовым компонентом компьютерных игр является символический опыт, процесс формирования которого предполагает получение символических представлений и приобретение на их основе конкретных навыков индивидуального опыта (навыки мышления, профессионального поведения и быстрого реагирования). Сущностной характеристикой символического опыта являются принципы практичности и универсальности, определяющие степень интенсивности и эффективности его реализации в реальной деятельности.
3. На процесс приобретения символического опыта в компьютерной игровой среде оказывают влияние множество факторов, среди которых мы особо выделяем жанровое разнообразие компьютерных игр, типовые характеристики компьютерного игрока и показатели его включенности в игровую реальность. Структурная классификация компьютерных игр, несмотря на свою условность, раскрывает многогранность символического опыта игрока. Операциональные и неопреациональные, телевизионные и погружающие, имитационные и прожективные типы игр, подразделяющиеся по жанровым признакам, мощно переплетаются между собой и определяют разнообразные способы формирования символических навыков и представлений. А характер и цели игровой деятельности пользователя (соответственно активные и пассивные показатели, психическое состояние игрока и задачи развлечения, релаксации, познания, опыта) позволяют говорить о специфике символических представлений игрока в любом игровом пространстве.
12
4. Составленная типология компьютерного игрока (профессиональный, стандартный, жанровый, начинающий, спорадический, тотальный, бессистемный типы игроков) выявляет взаимосвязь деятельности каждого конкретного типа игрока в конкретном жанре игры и приобретенного символического опыта. Наиболее активными субъектами символического опыта являются «стандартный», «профессиональный», «жанровый» типы игрока, деятельность которых соответствует задачам формирования символических навыков. «Бессистемный», «спорадический» и «тотальный» типы игроков характеризуются бесперспективностью процесса приобретения индивидуального опыта. Тип «начинающего игрока» занимает особые позиции, благодаря огромному потенциалу своего личностного развития.
5.Специфика символического опыта компьютерной игры обусловлена соотношением характеристик игрока и факторов его приобретения (личностный, социальный, функциональный аспекты пребывания пользователя в игровой среде) и определяет ряд преимуществ по сравнению с реальным опытом - условность и "реализм ситуации, активность игрока, анонимность, рискованность, многовариантность, повторяемость. Практическая значимость компьютерных игр заключается в том, что они вооружают личность мощным ресурсом навыков и умений, развивая практически все человеческие качества и способности. Компьютерный игрок в реальности представляет собой всесторонне развитую личность с устойчивыми личностными и социальными характеристиками, заметно выделяясь среди тех, кто не приемлет игровую деятельность в искусственном пространстве с целью получения индивидуального опыта. Апробация результатов исследования

http://www.kontrolnaja.ru/dir/kuliturologiya/15196

ри основных свойства компьютерной игры:
1. Визуальность.
2. Развлекательность.
3. Интерактивность.

Однако компьютерные игры пока не были удостоены широкого внимания со стороны исследователей. Этому есть две причины.
Первая заключается в мнимой узкой направленности компьютерных игр. То есть с момента их появления они виделись развлечением только для узкого круга людей (в отличие от кино, которое первоначально было ориентированно как массовое искусство). Так как в середине прошлого века компьютеры представляли из себя большие, размером с комнату, аппараты, то позволить их себе могли только крупные исследовательские фирмы, университеты, а значит доступ к ним имели только студенты и сотрудники этих организаций. В дальнейшем, с появлением в 1972 году первой игровой телевизионной игровой приставки Magnavox Odyssey ITL200, а затем персональных компьютеров, которые уже могли быть куплены рядовым обывателем, компьютерные игры стали более распространены в обществе, но все же виделись скорее как развлечение для детей и молодежи.
Вторая причина в достаточно высоком пороге вхождения в мир компьютерной игры. Так, чтобы смотреть кино, человеку достаточно просто сесть перед экраном и сосредоточится на происходящем в фильме. Для того, чтобы сыграть в компьютерную игру, от него требуется не только наличие специальных знаний в области обращения с компьютером, но и предельная концентрация, необходимая чтобы изучить и понять правила, по которым ведется компьютерная игра.
Все это затрудняло распространение компьютерных игр как развлечения для широких масс.
Однако сейчас средний игрок постепенно взрослеет и, к примеру в западных странах (для постсоветского пространства подобные исследования не проводились), его средний возраст составляет около 29 лет. Почему произошло это смещение? Можно попытаться объяснить этот процесс, отталкиваясь от двух тенденций.
Первая связана с естественным взрослением детей, играющих в компьютерные игры и их (детей) не желанием менять компьютерные игры на другие, более соответствующие их взрослому статусу, формы эскапизма. Это привело к тому, что стали появляться компьютерные игры, ориентированные на эту новую аудиторию, игры, в которых стало гораздо больше взрослых тем насилия, секса и т.д.
Вторая тенденция заключается в появлении сначала платформы Windows 95, а затем выходе игровой консоли Sony Playstation.
Заслуга операционной системы Windows заключается в том, что именно с ее помощью определенные компьютерные игры стали появляться на абсолютном большинстве компьютеров в мире. Речь идет о устанавливающихся вместе с ней (не только 95-й, но и всеми последующими версиями) таких игр, как Сапер, пасьянсов Косынка и Свободная ячейка. Именно с этих, простых и доступных каждому игр началось расширение аудитории компьютерных развлечений.
Заслуга Sony Playstation в следующем. Компьютер был и сейчас остается довольно дорогой покупкой. Sony же предлагала покупателям относительно дешевую систему (в 3 5 раз дешевле персонального компьютера), которая была предназначена исключительно для игр.
Итак, на лицо проблемная ситуация: компьютерные игры как средство медиа являются распространенными в культуре и обществе, но не получает должного внимания со стороны исследователей, в том числе семиотических.


http://www.sedmitza.ru/text/400791.html


Основным элементом систем виртуальной реальности является развитая система межактивной стереоскопической визуальзиации мнимого (виртуального) пространства и перемещающихся в нем реалистических объектов. Эта система дает

- полное погружение сознания человека в компьютерную модель;
 

- чувственное и интуитивное изменение воспринимаемых образов и изменение мышления;

- выполнение прямых манипуляций с синтезированной моделью в виртуальном трехмерном пространстве.



 

Tags:

WW2 антишпионская компания
r1j1k
[info]live_r1j1k

«Не болтай у телефона, болтун находка для шпиона!» Или просто: «Не болтай!». Или: «Болтун — находка для врага!». Или: «Болтать — врагу помогать». Все это вариации одного сюжета на четырех советских пропагандистских плакатах. Схожее послание содержится и на английском плакате времен Второй мировой войны: «Careless talk costs lives». Или вот еще один, тоже английский: крыса в круглых очках подбирается к мешку с надписью «War Secrets». Слоган: «Starve him with silence» — «Умори своим молчанием мерзкую тварь!».
Такие агитплакаты в военное время украшают улицы городов. А в мирное время их репринты можно увидеть на рабочих местах в фирмах, которым есть что скрывать от конкурентов. Они украшают офисный мир в качестве лояльного корпоративного юмора.


Вот только копирайт у нее интересный:

©Copyright 2009 The Centre for Counterintelligence and Security Studies (CI Centre)®

Premier Education and Training in Counterintelligence, Counterterrorism and Security since 1997

Наследие войны - защищает страну.

Учебный курс в Британии)))
Tags:

Эффект маскарада.
r1j1k
[info]live_r1j1k


Приём с использованием сексуальной героини - реплэйабилити игры повышается.



Сколько ляпов прощалось этим играм и вспомнил бы их кто-нить без (.)(.)?

Inside my QUMO
r1j1k
[info]live_r1j1k
Угарный фейк (А может PSP нового поколения):

Fake Sony?


Read more... )

KEEP
r1j1k
[info]live_r1j1k
Европейцы хотят объединить все мыслимые эмуляторы, чтобы законсервировать забытые шедевры.Европейский союз финансирует 4.02 млн. евро на проект KEEP (for Keeping Emulation Environments Portable):
Эмуляция предполагает создание программного пакета, который повторяет функциональность предыдущей аппаратной платформы или операционной системы, что позволяет использовать старое программное обеспечение на современном оборудовании.
Основное отличие этого проекта от существующих эмуляторов (поддерживаемых и заброшенных) в том, что до сих пор эмуляторы создавались специализированно под определенную аппаратно-программную платформу, что в свою очередь ведет к устареванию самих эмуляторов.KEEP хотят создать как "первый эмулятор общего назначения", чья основная задача - беспроблемная миграция на новые вычислительные платформы.К сожалению, игровое наследие не цениться так как книги, фильмы или музыка. Игровой компьютер подвергается апгрейду каждые полгода и под давлением рекламы жизненный (приносящий прибыль) цикл игры составляет менее года.
В музеях компьютерной техники старые платформы лежат для всеобщего обозрения, но смотреть на неработающую технику все равно как читать либретто музыкального произведения и смотреть на валяющиеся инструменты. Музыки нет.Многие стоковые игры не могут найти даже специалисты (Games Needed List). Если просто эмулировать игру, то ощущения от нее будут сомнительны. Чтобы передать атмосферу игры, нужно знать о событиях, окружавших ее создание, собрать комментарии разработчиков, свидетельства очевидцев, если хотите.
Например, входящая в большинство репозиториев Линукс-дистрибутивов игра GLTron не содержит в своем описании и намека на фильм, инспирировавший ее создание.Ценность европейской инициативы станет понятна в далеком будущем, ведь это сегодня мы играем ради ностальгии, а однажды играть будут ради сдачи зачета по культурологи. Или в других энциклопедических целях.Read more... )

Villain
r1j1k
[info]live_r1j1k
http://www.swatch.com/ru_ru/villain/evil_nature.html

Вы на 63% Доминик Грин


Из фильма Quantum Of Solace (2008)


Вы обладаете множеством способностей, и вам всегда хочется сразу всего: абсолютной силы и власти. При помощи своих многочисленных и разносторонних связей вы уничтожите любого, кто встанет на вашем пути.

Your evil
Tags: ,

Перепроизводство и спрос
r1j1k
[info]live_r1j1k
Source: http://community.livejournal.com/dspa/58501.html

Комикс "Причины кризиса: азы"


Read more... )

Home